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[CG教程] 如何判斷CG繪畫作品的好與壞

2021-12-30

面上的作品琳瑯滿目,卻也稂莠不齊,有花里胡巧炫技的!有風(fēng)格與眾不同的。想必關(guān)注我們的很多同學(xué),內(nèi)心深處都有一個(gè),甚至是一批自己喜歡甚至跪拜的畫師。每當(dāng)畫師一更新作品,總想動(dòng)筆來表達(dá)一下自己“激動(dòng)”的心情。
 


 
        奈何憋了一下午,除了敲出幾個(gè)字“握草!好看!”,然后就再也說不出個(gè)所以然了...
 
        那么,有沒有一套比較系統(tǒng)的理論,來讓我們評(píng)判一張畫呢?
 
        今天,就由小編來給大家送來一套“四重神功檢驗(yàn)真理大法”,相信大家在看了之后,從此在大神發(fā)圖的時(shí)候,能夠縱橫繪畫網(wǎng)絡(luò)界,搶無數(shù)熱評(píng)騙贊...啊不是,是獲得無數(shù)網(wǎng)友和畫師肯定!
  
        神功第一重——構(gòu)圖布局
 
        構(gòu)圖布局,可以說是一幅畫的骨架所在。我們在開始動(dòng)筆以前,就要想清楚自己需要畫什么。需要把哪些東西安排在哪里,這就是構(gòu)圖布局。

        這里給大家說兩種比較常見的方式——
 
        (1)黃金分割布局
 
        對(duì)于大家來說可能并不陌生,通常它會(huì)和美感一起被大家所熟知,而在繪畫的構(gòu)圖中,它也是??汀?/span>
 

 
        一般說來,畫面的視覺中心,我們一般是會(huì)安排在黃金分割的點(diǎn)位上,也就是與下面ABCD4個(gè)點(diǎn)。這樣的布局會(huì)更加的可控,視覺中心更加明確
 
        比如來自烏克蘭的Alena Aenami的作品——

 
        是不是覺得很炫酷?但是僅僅只是感覺是不夠的,我們需要一些系統(tǒng)的分析,來說明這幅畫的美感。
 
        比如下圖中,我們就能看到,視覺中心就在黃金點(diǎn)其中的D點(diǎn)附近。而畫面中的人物,則在AC兩點(diǎn)之間,作為副視覺中心——
 
        我們再來看畫面重點(diǎn)和次重點(diǎn)(也就是視覺中心和副視覺中心)的擺放上。畫師也是盡可能地靠近黃金分割點(diǎn)的位置——
 
        注意看,這兩者的位置是處于對(duì)立的,不會(huì)安排在畫面同一側(cè)。這樣也可以讓觀眾的目光在這兩點(diǎn)之間來回交替,也是別有意境
 
        這類的作品很多,Alena Aenami自己的作品里也是大量運(yùn)用——





 
        都是很標(biāo)準(zhǔn)的黃金分割構(gòu)圖布局。

 
        (2)當(dāng)然有的畫師,并不會(huì)選擇黃金分割的構(gòu)圖方式,反而會(huì)采用一些看起來很標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)圖。比如Zeen Chin——
 

 
        這幅畫,我們把它進(jìn)行“概括”——

 
        非常的對(duì)稱,一般來說,莊重,靜謐的場合,是這類圖經(jīng)常會(huì)采用的構(gòu)圖布局中。所有元素都是圍繞構(gòu)圖骨架脈絡(luò)走,這也就是我們常說的:畫面結(jié)構(gòu)
  
        神功第二重——空間布局
 
        空間布局,具體到大家最熟悉的,就是透視了。它包括一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視,三點(diǎn)透視。但不管是哪種透視,畫師的大方向布局也是要跟著空間來的,這里我們找?guī)讖垐D給大家看看
 
        比如就拿Amir Zand的作品來說,他的圖是一點(diǎn)透視——
 
 
        這里我們做出透視線——
 
        這樣看,就很清楚了:中心處的人物,剛好位于消失點(diǎn)附近的位置,有一個(gè)向前引導(dǎo)的趨向性。這樣的目的,就是吸引著我們第一眼就朝畫師所希望的地方去看。
 
        采用空間布局的手法也很多,下面這些圖也都是采用的上面所說的方式——







 
        神功第三重——光影布局
 
        光影,作為體現(xiàn)畫面立體感的重要手段,很多時(shí)候,也是需要畫師精心設(shè)計(jì)的??梢哉f,很多作品之所以會(huì)讓人覺得效果奇佳,好的光影布局可以說占了不小的比例
 
        比如有Aaron Limonick這種很直接的處理手法——
 

 
        直接用光影引出一條路,指向視覺中心
 
        當(dāng)然,也有很多畫師,會(huì)采用非常隱秘的手法。再看這張圖的光影效果——
 
        稍微分析一下就能發(fā)現(xiàn),由上方頂部位置的光線,向下照射著進(jìn)入了右側(cè)的墻面,并且有一小部分光線反射到了左邊的墻面上——

 
        光線的照射方向,與反射的光線形成了一個(gè)閉合向視覺引導(dǎo)的空間。這樣子,視覺中心位置的人物(紅框),就得到了很好的突出。
 
 
        神功第四重——色彩布局
  
        色彩也是畫面中非常重要的一點(diǎn),很多畫師的作品,表面上看好像色彩的純度很高或者是很低。然而憑借精巧的配色,我們依然能覺得畫面充滿了美感。

 
        (1)高純度色彩畫面
 
        比如七原しえ——
 
        表面上看,好像畫面中很多純色,可我們吸一下顏色看看呢?
 
        可以看到,表面看上去高純度之下的畫面,其實(shí)也是有不少的黑色,灰色和白色的。這些顏色穿插在畫面中,極大地平衡了畫面中那些過于濃厚的純色,讓觀眾的眼睛不至于過于疲勞
 
        還有出名的插畫師Mika Pikazo——
        雖然畫面中也全是大紅大藍(lán)的純色,但是始終也有皮膚和夾克的淡色,以及黑色中和
 
        由于高純度很容易讓畫面飄,為了平衡畫面,很多畫師會(huì)采用一些穩(wěn)重的顏色中和,比如黑色,褐色,土黃,墨綠等偏沉穩(wěn)暗色系的顏色。比如在上面的圖里,作者就選取了黑色作為穩(wěn)定畫面的色彩,可以看到效果還是很不錯(cuò)的。
 
        上面的圖里,作者就選取了黑色作為穩(wěn)定畫面的色彩,可以看到效果還是很不錯(cuò)的
  
        (2)低純度色彩畫面
 

 
        看上去好像畫面的純度很灰,但是如果你自己吸色,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面中穿插的紅色,非常好地穩(wěn)固了畫面過灰的問題。

        今天給大家的課程,是有關(guān)賞析類的,不要小瞧了這些方面。如果我們能夠分析名家作品,勢必會(huì)讓我們迅速地汲取名家的手法。

 
   好啦,今天介紹如何判斷CG繪畫作品的好與壞教程就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識(shí), 請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站也可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時(shí)間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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