[3D建模教程] [DCG學(xué)院]新人小知識:學(xué)習(xí)平面變3D
2021-12-28
揭曉手辦模型制作流程之
新人小知識:學(xué)習(xí)平面變3D
第十集 角色3D建模的重點(diǎn)知識
在上一期的內(nèi)容里張聰老師為大家介紹了有關(guān)角色設(shè)計(jì)的一些結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),還有三視圖的知識。三視圖的目的是為后期建模而服務(wù),而這些高精度模型應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,比如次世代游戲,電影,動(dòng)畫,VR等等,那么,我們該如何將一張平面的原畫做成立體的高精度的模型呢?想了解更多關(guān)于角色設(shè)計(jì)與繪畫的知識可以戳一戳視頻。
1、角色3D建模---模型建立的初始階段
需要根據(jù)角色的設(shè)計(jì)稿來搭建全身基礎(chǔ)模型。
2、角色3D建模---低模過程
3DsMax建基礎(chǔ)人物模型,其實(shí)模型制作的過程實(shí)際跟繪畫或者其他藝術(shù)形式一樣。方法論都是從整體到局部,再從局部回到整體。
3、ZBrush建模軟件介紹
3DsMax所建的基礎(chǔ)人物模型,進(jìn)入ZBrush軟件里面細(xì)化并雕刻細(xì)節(jié)。
(1)ZBrush帶有獨(dú)特的Z球建模工具,通過Z球的建立來快速的生成表層網(wǎng)格,這個(gè)Z球建模工具可以做任何生物類型的基礎(chǔ)模型,這個(gè)是第一個(gè)神奇的功能。
(2)ZBrush另外一個(gè)很神奇的功能,ZSketch,它是一個(gè)ZB做概念草圖模型的特殊工具,通過繪制無數(shù)“毛毛蟲”來堆積成模型表面的體積結(jié)構(gòu),還可隨時(shí)觀察模型的剪影狀態(tài)和草圖網(wǎng)格預(yù)覽。
4、UV
(1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個(gè)重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網(wǎng)格信息,大家可以理解為地理里面的經(jīng)緯線,經(jīng)緯密度越高,可以確定坐標(biāo)信息的信息點(diǎn)就越多。
(1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個(gè)重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網(wǎng)格信息,大家可以理解為地理里面的經(jīng)緯線,經(jīng)緯密度越高,可以確定坐標(biāo)信息的信息點(diǎn)就越多。
(2)角色的貼圖制作部分,在影視角色的制作過程中,貼圖部分跟模型部分同樣重要,貼圖好比GK模型的涂裝,上色。貼圖的好與壞,直接影響到后續(xù)的材質(zhì)和光影的表現(xiàn)。同時(shí),貼圖也是最能體現(xiàn)3D設(shè)計(jì)師美術(shù)表現(xiàn)能力、和審美意識的地方。
5、總結(jié)
不同于以往,這期內(nèi)容給大家分享了一些,關(guān)于3d建模的流程和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的知識,但無論你是否接觸過這個(gè)領(lǐng)域的東西,我相信,這些一定都會(huì)幫助到大家~~、
這就是今天的新人小知識:學(xué)習(xí)平面變3D的內(nèi)容了,想學(xué)習(xí)更多繪畫知識,你也可以點(diǎn)擊下方按鈕在線咨詢我們的課程顧問!
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